HÀNH TRÌNH CHINH PHỤC CẤP ĐỘ

Vượt Ải Tri Thức

Mỗi ải vượt qua là một bước tiến mới!

Tạo chuỗi thử thách theo level để học sinh luyện tập có mục tiêu, thấy rõ mốc tiến bộ và chinh phục từng phần kiến thức.

🧪 Dễ tạo▶ Dễ chơi💛 Học mà vui▣ Dùng mọi thiết bị
Bản đồ hành trình Vượt Ải Tri Thức

HỌC TẬP TƯƠNG TÁC

Biến mục tiêu học thành một hành trình

Vượt Ải Tri Thức phù hợp với nội dung có thể chia thành nhiều mốc. Giáo viên sắp xếp các level, học sinh từng bước hoàn thành câu hỏi và nhận cảm giác tiến bộ thay vì đối mặt với một bài kiểm tra dài.

BẮT ĐẦU TRONG VÀI BƯỚC

Cách chơi

Chọn một ảiBắt đầu từ level phù hợp với tiến độ.1
Giải thử tháchTrả lời các câu hỏi trong ải.2
Tích lũy điểmGhi nhận kết quả sau từng level.3
Mở mốc mớiTiếp tục hành trình khi đã sẵn sàng.4

DÀNH CHO GIÁO VIÊN

Cách tạo trò chơi Vượt Ải Tri Thức

Chuẩn bị một hoạt động Chinh phục cấp độ bám sát nội dung bài học.

01

Tạo hành trình

Chọn Vượt Ải Tri Thức cho nội dung cần luyện.

02

Chia level

Phân nội dung thành các mốc vừa sức.

03

Gắn câu hỏi

Thêm thử thách cho từng ải.

04

Đặt điều kiện

Chọn điểm hoặc kết quả để vượt ải.

05

Chia sẻ hành trình

Mời học sinh bắt đầu từ level đầu tiên.

LỚP HỌC LINH HOẠT

Phù hợp sử dụng trong

Luyện theo chương

Mỗi ải đại diện cho một phần kiến thức.

Tự học theo nhịp

Học sinh tiến bộ từng bước, không quá tải.

Thi đua cấp độ

So sánh mốc đạt được giữa các nhóm.

Đặt mục tiêu

Biến mục tiêu dài thành nhiệm vụ nhỏ.

Củng cố nền tảng

Chỉ mở ải mới khi đã nắm phần trước.

MỘT GIỜ HỌC SINH ĐỘNG

THIẾT KẾ CHO LỚP HỌC

Tính năng nổi bật

Tiến bộ từng bậc

Chia mục tiêu lớn thành các bước rõ ràng.

Mục tiêu theo level

Giáo viên dễ điều chỉnh độ khó từng ải.

Theo dõi mốc đạt

Nhìn thấy học sinh đang ở đâu trên hành trình.

Nội dung linh hoạt

Dùng được cho nhiều môn và chủ đề.

Tạo động lực

Mỗi lần mở ải là một phần thưởng nhỏ.

GIẢI ĐÁP NHANH

Câu hỏi thường gặp

1. Có thể dùng Vượt Ải Tri Thức cho học sinh tự học không?

Có. Cấu trúc level giúp học sinh biết nên bắt đầu từ đâu và tiếp tục thế nào.

2. Một hành trình nên có bao nhiêu ải?

Không có con số cố định; nên chia theo độ dài nội dung và thời lượng luyện tập mong muốn.

3. Có thể cho cả lớp chơi cùng lúc không?

Có. Giáo viên có thể chia sẻ hành trình cho cá nhân hoặc tổ chức thi đua giữa các nhóm.

4. Game có dùng được cho nội dung không phải trắc nghiệm không?

Game phù hợp nhất với thử thách có tiêu chí hoàn thành rõ; giáo viên có thể dùng nhiệm vụ ngắn và câu hỏi kiểm tra.

Bản đồ Vượt Ải Tri Thức

Ải đầu tiên của bạn là gì?

Chia bài học thành một hành trình nhỏ và giúp học sinh luôn biết bước tiếp theo.

TẠO HÀNH TRÌNH NGAY