Tạo màn chơi
Chọn Hugo vượt ải và bắt đầu nội dung mới.
VƯỢT CHƯỚNG NGẠI BẰNG KIẾN THỨC
Trả lời đúng để tiếp tục hành trình!
Tạo các thử thách ngắn để học sinh giúp Hugo vượt qua chướng ngại, luyện phản xạ và hoàn thành mục tiêu.
Chướng ngại tiếp theo đang chờ được chinh phục

HỌC TẬP TƯƠNG TÁC
Hugo vượt ải phù hợp với các hoạt động có câu hỏi ngắn và phản hồi nhanh. Học sinh theo dõi nhân vật, hoàn thành từng thử thách và cảm nhận tiến bộ qua một hành trình nhẹ nhàng, dễ bắt đầu.
BẮT ĐẦU TRONG VÀI BƯỚC
DÀNH CHO GIÁO VIÊN
Chuẩn bị một hoạt động Vượt chướng ngại bám sát nội dung bài học.
Chọn Hugo vượt ải và bắt đầu nội dung mới.
Tạo thử thách ngắn theo bài học.
Chọn nhịp và độ khó của từng màn.
Xác định điều kiện hoàn thành.
Gửi đường dẫn cho học sinh trải nghiệm.
LỚP HỌC LINH HOẠT
Luyện nhận diện và chọn đáp án trong thời gian ngắn.
Dùng màn ngắn sau mỗi nội dung chính.
Các nhóm hỗ trợ nhau vượt từng chướng ngại.
Tạo hoạt động kết hợp câu chuyện và kiến thức.
Giao màn chơi ngắn cho học sinh ở nhà.
MỘT GIỜ HỌC SINH ĐỘNG



THIẾT KẾ CHO LỚP HỌC
Dễ đưa vào những khoảng thời gian nhỏ của tiết học.
Mỗi chướng ngại tạo một điểm dừng để suy nghĩ.
Giáo viên gắn câu hỏi theo bài học riêng.
Mục tiêu rõ ràng giúp học sinh muốn thử tiếp.
Mở được trên thiết bị cá nhân và trình chiếu.
GIẢI ĐÁP NHANH
Game phù hợp với câu hỏi ngắn, lựa chọn rõ ràng và các thử thách cần phản hồi nhanh.
Có. Bạn có thể chia nội dung thành các màn ngắn để học sinh luyện theo từng phần.
Có. Nhóm có thể cùng giải câu hỏi và hướng dẫn nhau qua chướng ngại.
Landing page giới thiệu định hướng trò chơi; trạng thái phát hành thực tế được quản lý riêng trong ứng dụng.

Chuẩn bị một hành trình ngắn và để Hugo đưa kiến thức vào chuyển động.
KHÁM PHÁ HUGO VƯỢT ẢI