Chọn ảnh bí mật
Tải lên hình ảnh gắn với bài học.
ĐOÁN TRANH QUA CÂU HỎI
Mỗi đáp án đúng hé lộ một phần bức tranh!
Tạo trò chơi mở ô tranh để học sinh vừa ôn kiến thức vừa suy luận hình ảnh ẩn phía sau.
Cùng nhau giải mã bức tranh bí mật
HỌC TẬP TƯƠNG TÁC
Lật mảnh ghép tạo một mục tiêu trực quan cho phần ôn tập. Sau mỗi câu trả lời, một ô được mở ra; học sinh vừa kiểm tra hiểu biết vừa dùng gợi ý hình ảnh để suy đoán chủ đề.
BẮT ĐẦU TRONG VÀI BƯỚC
DÀNH CHO GIÁO VIÊN
Chuẩn bị một hoạt động Đoán tranh kiến thức bám sát nội dung bài học.
Tải lên hình ảnh gắn với bài học.
Tạo câu hỏi cho từng mảnh ghép.
Chọn số lượng ô và nhịp mở ảnh.
Thêm tên hoặc chủ đề bức tranh.
Gửi link để lớp cùng giải mã.
LỚP HỌC LINH HOẠT
Dùng tranh để khơi gợi chủ đề mới.
Gắn mỗi ô với một câu hỏi trọng tâm.
Cho nhóm giải thích dự đoán của mình.
Kiểm tra lại nội dung sau tiết học.
Giao một bức tranh để học sinh tự luyện.
MỘT GIỜ HỌC SINH ĐỘNG



THIẾT KẾ CHO LỚP HỌC
Rèn quan sát và suy luận cùng kiến thức.
Thiết kế câu hỏi theo từng mảnh nội dung.
Tạo hoạt động riêng cho mọi chủ đề.
Nhóm cùng phân tích dữ kiện và hình ảnh.
Khoảnh khắc đoán đúng tạo dấu ấn cho tiết học.
GIẢI ĐÁP NHANH
Có. Giáo viên có thể chọn hình ảnh phù hợp với chủ đề và mục tiêu của hoạt động.
Không. Người chơi có thể đưa ra dự đoán bất cứ lúc nào khi đã có đủ gợi ý.
Có. Cách này giúp phân bổ đều các ý kiến thức cần ôn trong toàn bộ bức tranh.
Có. Game rất phù hợp để đoán nhân vật, tác phẩm, chủ đề tranh hoặc hình ảnh minh họa.
Tạo một hình ảnh bí mật và để kiến thức dẫn đường cho học sinh.
TẠO GAME LẬT MẢNH GHÉP